Павленко, Кирило ЄвгенійовичPavlenko, Kyrylo2026-02-272026-02-272025https://eir.zp.edu.ua/handle/123456789/27107Павленко К. Є. Дослідження і програмна реалізація методів навчання агента на прикладі гри Змійка: магістерська робота / К. Є. Павленко. – Запоріжжя: НУ «Запорізька політехніка», 2025. – 145 с.UK: Об'єкт вивчення – процеси розроблення та забезпечення якості програмного забезпечення, зокрема методи створення програмних систем з інтегрованими алгоритмами штучного інтелекту. Результати. Створено програмний продукт, що реалізує геймплей гри «Змійка» та дозволяє візуалізувати процес навчання штучного інтелекту. EN: Research Object – the processes of software development and quality assurance, in particular the methods of creating software systems with integrated artificial intelligence algorithms. The results. A software application was created that implements the classic gameplay of the “Snake” game with the ability to visualize the artificial intelligence training process.ukзмійкаграгенетичний алгоритмsnakegamegenetic algorithmДослідження і програмна реалізація методів навчання агента на прикладі гри ЗмійкаResearch and software implementation of agent traning metods using the Snake game as an exampleMaster thesis