Власенко, Костянтин ВіталійовичVlasenko, Kostiantyn2026-02-242026-02-242025https://eir.zp.edu.ua/handle/123456789/26972Власенко К. В Дослідження та програмна реалізація системи процедурної генерації рівнів у 2D-грі: магістерська робота / К. В Власенко – Запоріжжя: НУ «Запорізька політехніка», 2025. – 118 с.UK: Об’єкт дослідження – процес розроблення програмного забезпечення для процедурної генерації ігрового контенту з автоматизованим оцінюванням якості. Результатом роботи став створений програмний застосунок з графічним інтерфейсом для генерації лабіринтів і печер шістьма алгоритмами та автоматичного обчислення чотирьох метрик якості. EN: The object of the research is the process of developing software for procedural generation of game content with automated quality assessment. The result of the work was a software application with a graphical interface for generating mazes and caves using six algorithms and automatically calculating four quality metrics.ukпроцедурна генераціяоцінка рівнівметрики якостіprocedural generationlevel evaluationlevel evaluationДослідження та програмна реалізація системи процедурної генерації рівнів у 2D-гріResearch and Software Implementation of a Procedural Level Generation System in a 2D GameMaster thesis