Using the behavior antagonism and the bimatrix game theory in the IT project management

dc.contributor.authorChernov, S. K.
dc.contributor.authorChernova, Lb. S.
dc.contributor.authorChernova, Ld. S.
dc.contributor.authorKunanets, N. E.
dc.contributor.authorTitov, S. D.
dc.contributor.authorTrushliakov, E. I.
dc.contributor.authorЧернов, С. К.
dc.contributor.authorЧернова, Лб. С.
dc.contributor.authorЧернова, Лд. С.
dc.contributor.authorКунанець, Н. Е.
dc.contributor.authorТітов, С. Д.
dc.contributor.authorТрушляков, Е. І.
dc.date.accessioned2026-01-22T11:42:46Z
dc.date.available2026-01-22T11:42:46Z
dc.date.issued2023
dc.descriptionChernov S. K. Using the behavior antagonism and the bimatrix game theory in the IT project management / S. K. Chernov, Lb. S. Chernova, Ld. S. Chernova, N. E. Kunanets, S. D. Titov, E. I. Trushliakov // Радіоелектроніка, інформатика, управління. – 2023. – № 2 (65). – C. 152-165.
dc.description.abstractEN: Context. The article proposes a method of analyzing the proposals of team members in order to avoid conflict situations at the stage of team formation. Objective. The object of the study is the method of analyzing the proposals of team members while solving project tasks. The purpose of the work is to analyze the developed method of analysis of proposals of team members to avoid or resolve conflict situations at the stage of team activation Method. The developed method is based on the theory of matrix games. Conflicts between individual team members mainly arise at the stage of team formation. For the project manager, it is important to identify the conflict situation in time and find a way out of it to satisfy both team members and without harming the teamwork as a whole. A team created to implement an IT project is often faced with a situation where two of its members have different visions of approaches to creating the final product. At the same time, each of them has experience in the development of similar software products or services by different teams. To effectively solve this situation, we suggest using approaches typical of bimatrix games, when each of these team members is considered as a player. This takes into account the fact that the bimatrix theory of games is based on a conflict between two players whose interests are opposite – an antagonistic zero-sum game is precisely the basis of the developed approach. Results. The proposed method of analysis of proposals of team members contributes to the avoidance or resolution of conflict situations at the stage of their closer interaction. For efficient solution of the said situation, we propose to use approaches being typical for bimatrix games when each of these team members is treated as a player. At the same time, account is taken of the fact that the bimatrix game theory is based on a conflict of two players whose interests are opposite – an antagonistic game with a zero sum being that very element to constitute the basis of the approach developed. Conclusions. The given calculation of the model example shows that the use of the proposed method allows the project manager to give a reasonable preference to another team member, since the expected average profit of this player is greater than that of the first player. In this case, the manager has an opportunity to simulate situations for the players (for the team) and promptly respond to probable deviations of their behavioral strategies from the optimal ones, establish healthy relationships between team members and choose the best proposals for solving project tasks. UK: Актуальність. У статті запропоновано методику аналізу пропозицій членів команди з метою уникнення конфліктних ситуацій на етапі формування команди. Об’єктом дослідження є методику аналізу пропозицій учасників команди при вирішенні завдань проекту. Мета роботи – Проаналізувати розроблену методику аналізу пропозицій учасників команди щодо уникненню або вирішенню конфліктних ситуацій на етапі спрацьовування команди Метод. Розроблений метод базується на теорії матричних ігор. Конфлікти між окремими членами команди в основному виникають на етапі формування команди. Для керівника проекту важливо вчасно виявити конфліктну ситуацію і знайти з неї вихід, щоб задовольнити обох членів команди і без шкоди для командної роботи в цілому. Команда, створена для реалізації IT-проекту, часто стикається з ситуацією, коли двоє її учасників мають різне бачення підходів до створення кінцевого продукту. При цьому кожен з них має великий досвід розробки подібних програмних продуктів або сервісів різними командами. Для ефективного вирішення зазначеної ситуації ми пропонуємо використовувати підходи, характерні для біматричних ігор, коли кожен із цих учасників команди розглядається як гравець. При цьому враховується той факт, що в основі біматричної теорії ігор лежить конфлікт двох гравців, інтереси яких протилежні – антагоністична гра з нульовою сумою якраз і є основою розробленого підходу. Результати. Запропонована методика аналізу пропозицій учасників команди сприяє уникненню або вирішенню конфліктних ситуацій на етапі їх більш тісної взаємодії. Для ефективного вирішення зазначеної ситуації ми пропонуємо використовувати підходи, характерні для біматричних ігор, коли кожен із цих учасників команди розглядається як гравець. При цьому враховується той факт, що в основі біматричної теорії ігор лежить конфлікт двох гравців, інтереси яких протилежні – антагоністична гра з нульовою сумою є саме таким елементом, який і є основою розробленого підходу. Висновки. Наведений розрахунок модельного прикладу показує, що використання запропонованого методу дозволяє керівнику проекту надавати обґрунтовану перевагу іншому члену команди, оскільки очікуваний середній виграш цього гравця є більшим, ніж першого гравця. У цьому випадку менеджер має можливість моделювати ситуації для гравців (для команди) і оперативно реагувати на ймовірні відхилення стратегій їх поведінки від оптимальних, налагоджувати здорові стосунки між членами команди і вибирати найкращі пропозиції щодо вирішення завдань проекту.
dc.identifier.urihttps://eir.zp.edu.ua/handle/123456789/26495
dc.language.isoen
dc.publisherНаціональний університет "Запорізька політехніка"
dc.subjectbimatrix game theory
dc.subjectproject manager
dc.subjectIT project
dc.subjectbimatrix games
dc.subjectproject team
dc.subjectтеорія біматричних ігор
dc.subjectкерівник проекту
dc.subjectIT-проект
dc.subjectбіматричні ігри
dc.subjectкоманда проекту
dc.titleUsing the behavior antagonism and the bimatrix game theory in the IT project management
dc.title.alternativeВикористання поведінкового антагонізму та біматричної теорії ігр в управлінні ІТ-проектами
dc.typeArticle

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
S_152 Chernov.pdf
Size:
879.26 KB
Format:
Adobe Portable Document Format

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: