Розробка та оптимізація шейдерів для створення стилізованих та переконливих сцен
| dc.contributor.author | Гетман, Сергій Валерійович | |
| dc.contributor.author | Getman, S. V. | |
| dc.date.accessioned | 2025-09-09T09:33:19Z | |
| dc.date.available | 2025-09-09T09:33:19Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description | Гетман С.В. Розробка та оптимізація шейдерів для створення стилізованих та переконливих сцен: бакалаврська робота, спеціальність 123 «Комп'ютерна інженерія» / С.В. Гетман — Запоріжжя: НУ «Запорізька політехніка», 2025. — 82 c. | |
| dc.description.abstract | UK: Процес створення стилізованої тривимірної сцени в середовищі Blender з використанням оптимізованих шейдерів. Розглянуто методи нефотореалістичного рендерингу, особливості процедурного моделювання за допомогою Geometry Nodes, а також підходи до побудови Toon- та Dither-шейдерів. Основну увагу приділено поєднанню художньої стилізації з технічною ефективністю для досягнення високої візуальної якості при мінімальному навантаженні на систему. EN: Creation of a stylized 3D scene in Blender using optimized shaders. It examines non-photorealistic rendering techniques, procedural modeling via Geometry Nodes, and the development of Toon and Dither shaders. The focus is on combining artistic stylization with technical efficiency to achieve high visual quality while minimizing system load. | |
| dc.identifier.uri | https://eir.zp.edu.ua/handle/123456789/22589 | |
| dc.language.iso | uk | |
| dc.publisher | Національний університет «Запорізька політехніка» | |
| dc.subject | stylized 3d graphics | |
| dc.subject | non-photorealistic rendering | |
| dc.subject | shader optimization | |
| dc.subject | стилізована 3d графіка | |
| dc.subject | оптимізація шейдерів | |
| dc.subject | нефотореалістичний рендеринг | |
| dc.title | Розробка та оптимізація шейдерів для створення стилізованих та переконливих сцен | |
| dc.title.alternative | Shader development and optimization for stylized and immersive scenes | |
| dc.type | Master thesis |