Програмна реалізація керування активним регдолом для самобалансування і переміщення у ігровій механіці

dc.contributor.authorГлєбов, Максим Максимович
dc.contributor.authorGliebov, Maksym M.
dc.date.accessioned2026-07-14T08:40:03Z
dc.date.available2026-07-14T08:40:03Z
dc.date.issued2026
dc.descriptionГлєбов М. М. Програмна реалізація керування активним регдолом для самобалансування і переміщення у ігровій механіці: бакалаврська робота / М. М. Глєбов – Запоріжжя: НУ Запорізька політехніка, 2026. – 118 с.
dc.description.abstractUK: Об’єкт дослідження – процес розроблення програмного забезпечення для керування фізично симульованими персонажами у відеоіграх. Розроблено програмну систему керування активним регдолом (NPAR), що реалізує фізично коректне самобалансування та переміщення персонажа в реальному часі засобами ігрового рушія Unity. EN: Object of study is the process of software development for controlling physically simulated characters in video games. A software system for active ragdoll control (NPAR) has been developed, implementing physically correct self-balancing and character movement in real time using the Unity game engine.
dc.identifier.urihttps://eir.zp.edu.ua/handle/123456789/30391
dc.language.isouk
dc.publisherНаціональний університет «Запорізька політехніка»
dc.subjectактивний регдол
dc.subjectфізична симуляція
dc.subjectPid-регулятор
dc.subjectactive ragdoll
dc.subjectphysical simulation
dc.subjectPid controller
dc.titleПрограмна реалізація керування активним регдолом для самобалансування і переміщення у ігровій механіці
dc.title.alternativeActive Ragdoll Control for Self-balancing and Movement in Gameplay Mechanics
dc.typeMaster thesis

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
R_Gliebov.pdf
Size:
4 MB
Format:
Adobe Portable Document Format

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: