Програмна реалізація керування активним регдолом для самобалансування і переміщення у ігровій механіці
| dc.contributor.author | Глєбов, Максим Максимович | |
| dc.contributor.author | Gliebov, Maksym M. | |
| dc.date.accessioned | 2026-07-14T08:40:03Z | |
| dc.date.available | 2026-07-14T08:40:03Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description | Глєбов М. М. Програмна реалізація керування активним регдолом для самобалансування і переміщення у ігровій механіці: бакалаврська робота / М. М. Глєбов – Запоріжжя: НУ Запорізька політехніка, 2026. – 118 с. | |
| dc.description.abstract | UK: Об’єкт дослідження – процес розроблення програмного забезпечення для керування фізично симульованими персонажами у відеоіграх. Розроблено програмну систему керування активним регдолом (NPAR), що реалізує фізично коректне самобалансування та переміщення персонажа в реальному часі засобами ігрового рушія Unity. EN: Object of study is the process of software development for controlling physically simulated characters in video games. A software system for active ragdoll control (NPAR) has been developed, implementing physically correct self-balancing and character movement in real time using the Unity game engine. | |
| dc.identifier.uri | https://eir.zp.edu.ua/handle/123456789/30391 | |
| dc.language.iso | uk | |
| dc.publisher | Національний університет «Запорізька політехніка» | |
| dc.subject | активний регдол | |
| dc.subject | фізична симуляція | |
| dc.subject | Pid-регулятор | |
| dc.subject | active ragdoll | |
| dc.subject | physical simulation | |
| dc.subject | Pid controller | |
| dc.title | Програмна реалізація керування активним регдолом для самобалансування і переміщення у ігровій механіці | |
| dc.title.alternative | Active Ragdoll Control for Self-balancing and Movement in Gameplay Mechanics | |
| dc.type | Master thesis |