Моделювання трансформації платформенного ринку відеоігор у 2015–2025 роках: зміни бізнес-моделей та конкурентного середовища
| dc.contributor.author | Мишакін, Андрій Олександрович | |
| dc.contributor.author | Myshakin, Andrii | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-19T08:34:10Z | |
| dc.date.available | 2026-06-19T08:34:10Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description | Мишакін А. О. Моделювання трансформації платформенного ринку відеоігор у 2015–2025 роках: зміни бізнес-моделей та конкурентного середовища: бакалаврська робота / А. О. Мишакін – Запоріжжя: НУ «Запорізька політехніка», 2026. – 71 с. | |
| dc.description.abstract | UK: У першому розділі розглянуто теоретичну частину роботи.У другому виконано аналіз платформеного ринку на основі даних зі статей.У третьому розділі наведено математичні інструменти для вирішення задачі.У четвертому розділі реалізовано моделі та виконано розрахунки на їх основі. EN: The first section discusses the theoretical part of the work. The second section analyzes the platform market based on data from articles. The third section presents mathematical tools for solving the problem. The fourth section implements models and performs calculations based on them. | |
| dc.identifier.uri | https://eir.zp.edu.ua/handle/123456789/29669 | |
| dc.language.iso | uk | |
| dc.publisher | Національний університет «Запорізька політехніка» | |
| dc.subject | кластерний аналіз | |
| dc.subject | балансна модель | |
| dc.subject | ринок відеоігор | |
| dc.subject | cluster analysis | |
| dc.subject | balance model | |
| dc.subject | video game market | |
| dc.title | Моделювання трансформації платформенного ринку відеоігор у 2015–2025 роках: зміни бізнес-моделей та конкурентного середовища | |
| dc.title.alternative | Modeling the transformation of the video game platform market in 2015-2025:changes in business models and the competitive environment | |
| dc.type | Master thesis |