Дослідження і програмна реалізація методів навчання агента на прикладі гри Змійка
| dc.contributor.author | Павленко, Кирило Євгенійович | |
| dc.contributor.author | Pavlenko, Kyrylo | |
| dc.date.accessioned | 2026-02-27T08:53:29Z | |
| dc.date.available | 2026-02-27T08:53:29Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description | Павленко К. Є. Дослідження і програмна реалізація методів навчання агента на прикладі гри Змійка: магістерська робота / К. Є. Павленко. – Запоріжжя: НУ «Запорізька політехніка», 2025. – 145 с. | |
| dc.description.abstract | UK: Об'єкт вивчення – процеси розроблення та забезпечення якості програмного забезпечення, зокрема методи створення програмних систем з інтегрованими алгоритмами штучного інтелекту. Результати. Створено програмний продукт, що реалізує геймплей гри «Змійка» та дозволяє візуалізувати процес навчання штучного інтелекту. EN: Research Object – the processes of software development and quality assurance, in particular the methods of creating software systems with integrated artificial intelligence algorithms. The results. A software application was created that implements the classic gameplay of the “Snake” game with the ability to visualize the artificial intelligence training process. | |
| dc.identifier.uri | https://eir.zp.edu.ua/handle/123456789/27107 | |
| dc.language.iso | uk | |
| dc.publisher | Національний університет «Запорізька політехніка» | |
| dc.subject | змійка | |
| dc.subject | гра | |
| dc.subject | генетичний алгоритм | |
| dc.subject | snake | |
| dc.subject | game | |
| dc.subject | genetic algorithm | |
| dc.title | Дослідження і програмна реалізація методів навчання агента на прикладі гри Змійка | |
| dc.title.alternative | Research and software implementation of agent traning metods using the Snake game as an example | |
| dc.type | Master thesis |