Дослідження і програмна реалізація методів навчання агента на прикладі гри Змійка

dc.contributor.authorПавленко, Кирило Євгенійович
dc.contributor.authorPavlenko, Kyrylo
dc.date.accessioned2026-02-27T08:53:29Z
dc.date.available2026-02-27T08:53:29Z
dc.date.issued2025
dc.descriptionПавленко К. Є. Дослідження і програмна реалізація методів навчання агента на прикладі гри Змійка: магістерська робота / К. Є. Павленко. – Запоріжжя: НУ «Запорізька політехніка», 2025. – 145 с.
dc.description.abstractUK: Об'єкт вивчення – процеси розроблення та забезпечення якості програмного забезпечення, зокрема методи створення програмних систем з інтегрованими алгоритмами штучного інтелекту. Результати. Створено програмний продукт, що реалізує геймплей гри «Змійка» та дозволяє візуалізувати процес навчання штучного інтелекту. EN: Research Object – the processes of software development and quality assurance, in particular the methods of creating software systems with integrated artificial intelligence algorithms. The results. A software application was created that implements the classic gameplay of the “Snake” game with the ability to visualize the artificial intelligence training process.
dc.identifier.urihttps://eir.zp.edu.ua/handle/123456789/27107
dc.language.isouk
dc.publisherНаціональний університет «Запорізька політехніка»
dc.subjectзмійка
dc.subjectгра
dc.subjectгенетичний алгоритм
dc.subjectsnake
dc.subjectgame
dc.subjectgenetic algorithm
dc.titleДослідження і програмна реалізація методів навчання агента на прикладі гри Змійка
dc.title.alternativeResearch and software implementation of agent traning metods using the Snake game as an example
dc.typeMaster thesis

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
R_Pavlenko.pdf
Size:
4.39 MB
Format:
Adobe Portable Document Format

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: