Розробка мобільного додатку гри-квесту на базі Unity

dc.contributor.authorЗабродін, Олег Олексійович
dc.contributor.authorZabrodin, Oleh O.
dc.date.accessioned2026-09-24T07:30:20Z
dc.date.available2026-09-24T07:30:20Z
dc.date.issued2026
dc.descriptionЗабродін О. О. Розробка мобільного додатку гри-квесту на базі Unity: бакалаврська робота: спеціальність 123 «Комп'ютерна інженерія». Запоріжжя: НУ «Запорізька політехніка», 2026. 74 c.
dc.description.abstractUK: Процес створення сучасного мобільного додатку є комплексною інженерною та творчою діяльністю, яка поєднує в собі передові практики програмування, комп’ютерної графіки та проєктування взаємодії з користувачем. Структура індустрії розробки інтерактивних додатків зазнала суттєвих змін: якщо на етапі становлення ринку створення програмного продукту могло здійснюватися одноосібно або невеликими групами ентузіастів, то сьогодні розробка масштабних проєктів вимагає залучення багатопрофільних команд і значних інвестицій. В той же час завдяки розвитку моделей цифрової дистрибуції та еволюції кросплатформних засобів розробки, незалежні автори та невеликі студії отримали можливість виводити власні програмні рішення на глобальний ринок без посередництва великих видавців. У межах аналізу ринку мобільних додатків особливу увагу приділяють класифікації додатків за їх функціональною складністю, механіками взаємодії та вимогами до апаратних ресурсів. Тривалий час домінуючу позицію на ринку займав сегмент казуальних ігор, що характеризуються простим ігровим процесом, низькими вимогами до вмінь користувача та орієнтацією на короткі ігрові сесії. Проте з підвищенням продуктивності мобільних процесорів та графічних прискорювачів вектор споживання змістився у бік більш складних, орієнтованих на сюжет та інтелектуальних жанрів, серед яких велике місце займають ігри-квести та логічні головоломки. Жанр мобільного квесту є специфічним класом програмного забезпечення, ігровий процес якого зосереджений на вирішенні інтелектуальних завдань, дослідженні візуального простору та аналізі текстової чи графічної інформації. На відміну від динамічних аркад, де ключовим фактором успіху є швидкість реакції користувача, проекти в жанрі квест базуються на когнітивних механіках взаємодії. EN: The process of creating a modern mobile application is a complex engineering and creative activity that combines the best practices of programming, computer graphics and user interaction design. The structure of the interactive application development industry has undergone significant changes: if at the stage of market formation, the creation of a software product could be carried out individually or by small groups of enthusiasts, today the development of large-scale projects requires the involvement of multidisciplinary teams and significant investments. At the same time, thanks to the development of digital distribution models and the evolution of cross-platform development tools, independent authors and small studios have gained the opportunity to bring their own software solutions to the global market without the mediation of large publishers. Within the analysis of the market of mobile applications, special attention is paid to the classification of applications according to their functional complexity, interaction mechanics and requirements for hardware resources. For a long time, the dominant position in the market was occupied by the segment of casual games, which are characterized by a simple gameplay, low requirements for user skills and orientation to short game sessions. However, with the increase in the performance of mobile processors and graphics accelerators, the consumption vector has shifted towards more complex, story-oriented and intellectual genres, among which quest games and logical puzzles occupy a large place. The mobile quest genre is a specific class of software, the gameplay of which is focused on solving intellectual tasks, exploring visual space, and analyzing text or graphic information. Unlike dynamic arcades, where the key success factor is the speed of the user's reaction, projects in the quest genre are based on cognitive mechanics of interaction.
dc.identifier.urihttps://eir.zp.edu.ua/handle/123456789/31506
dc.language.isouk
dc.publisherНаціональний університет «Запорізька політехніка»
dc.subjectMobile app
dc.subjectPixel art
dc.subjectProgramming
dc.subjectМобільний додаток
dc.subjectПіксельна графіка
dc.subjectПрограмування
dc.titleРозробка мобільного додатку гри-квесту на базі Unity
dc.title.alternativeDevelopment of a Unity-based mobile quest game app
dc.typeMaster thesis

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
PZ_Zabrodin.pdf
Size:
3.67 MB
Format:
Adobe Portable Document Format

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: