Розробка гри на базі GODOT ENGINE
dc.contributor.author | Ещекгулієва, Гозель П. | |
dc.contributor.author | Aschekguliyeva, Gozel P. | |
dc.date.accessioned | 2024-10-09T08:02:28Z | |
dc.date.available | 2024-10-09T08:02:28Z | |
dc.date.issued | 2024 | |
dc.description | Ещекгулієва Г.П. Розробка гри на базі GODOT ENGINE: бакалаврська робота, спеціальність 123 «Комп'ютерна інженерія» / Г.П. Ещекгулієва – Запоріжжя: НУ «Запорізька політехніка», 2024. – 59 c. | |
dc.description.abstract | UK: Функція розпізнавання об’єктів зацікавленості є важливою задачею у сфері комп’ютерного зору. Щоб отримати певний результат потрібно виконати низку послідовних процесів: отримання, обробка, аналіз і класифікація об’єктів з цифрового зображення. Для цього необхідно використовувати ряд методів з таких основних наук як фізика, статистика, геометрія і теорії статичного навчання. Доступність новітніх телефонів з високоякісними камерами пришвидшило розвитк сучасних технологій автоматизації аналізу відео та зображень. Вирішення завдання пошуку і розпізнавання об’єктів зацікавленності ускладнюється надлишковою інформацією на яку впливає навколишнє середовище та технічні характеристики телефона: освітлення, побічні предмети, якість зображення, зміна положення камери, оклюзія об’єктів. EN: The function of recognizing objects of interest is an important task in in the field of computer vision. To get a certain result you need to perform a series of sequential processes: acquisition, processing, analysis and classification of objects from a digital image. For this, it is necessary to use a number of methods such basic sciences as physics, statistics, geometry and static theory teaching. Availability of the latest phones with high-quality cameras accelerated the development of modern video analysis automation technologies and images. Solving the task of finding and recognizing objects of interest is complicated by excess information that is influenced by the environment environment and technical characteristics of the phone: lighting, side effects objects, image quality, camera position change, object occlusion. | |
dc.identifier.uri | https://eir.zp.edu.ua/handle/123456789/17105 | |
dc.language.iso | uk | |
dc.publisher | Національний університет «Запорізька політехніка» | |
dc.subject | writing a script for the player | |
dc.subject | creating an animation | |
dc.subject | game testing | |
dc.subject | написання скрипта для ігрока | |
dc.subject | створення анімаціїї | |
dc.subject | тестувння гри | |
dc.title | Розробка гри на базі GODOT ENGINE | |
dc.title.alternative | Game development based on GODOT ENGINE | |
dc.type | Master thesis |