Розробка гри на базі GODOT ENGINE

dc.contributor.authorЕщекгулієва, Гозель П.
dc.contributor.authorAschekguliyeva, Gozel P.
dc.date.accessioned2024-10-09T08:02:28Z
dc.date.available2024-10-09T08:02:28Z
dc.date.issued2024
dc.descriptionЕщекгулієва Г.П. Розробка гри на базі GODOT ENGINE: бакалаврська робота, спеціальність 123 «Комп'ютерна інженерія» / Г.П. Ещекгулієва – Запоріжжя: НУ «Запорізька політехніка», 2024. – 59 c.
dc.description.abstractUK: Функція розпізнавання об’єктів зацікавленості є важливою задачею у сфері комп’ютерного зору. Щоб отримати певний результат потрібно виконати низку послідовних процесів: отримання, обробка, аналіз і класифікація об’єктів з цифрового зображення. Для цього необхідно використовувати ряд методів з таких основних наук як фізика, статистика, геометрія і теорії статичного навчання. Доступність новітніх телефонів з високоякісними камерами пришвидшило розвитк сучасних технологій автоматизації аналізу відео та зображень. Вирішення завдання пошуку і розпізнавання об’єктів зацікавленності ускладнюється надлишковою інформацією на яку впливає навколишнє середовище та технічні характеристики телефона: освітлення, побічні предмети, якість зображення, зміна положення камери, оклюзія об’єктів. EN: The function of recognizing objects of interest is an important task in in the field of computer vision. To get a certain result you need to perform a series of sequential processes: acquisition, processing, analysis and classification of objects from a digital image. For this, it is necessary to use a number of methods such basic sciences as physics, statistics, geometry and static theory teaching. Availability of the latest phones with high-quality cameras accelerated the development of modern video analysis automation technologies and images. Solving the task of finding and recognizing objects of interest is complicated by excess information that is influenced by the environment environment and technical characteristics of the phone: lighting, side effects objects, image quality, camera position change, object occlusion.
dc.identifier.urihttps://eir.zp.edu.ua/handle/123456789/17105
dc.language.isouk
dc.publisherНаціональний університет «Запорізька політехніка»
dc.subjectwriting a script for the player
dc.subjectcreating an animation
dc.subjectgame testing
dc.subjectнаписання скрипта для ігрока
dc.subjectстворення анімаціїї
dc.subjectтестувння гри
dc.titleРозробка гри на базі GODOT ENGINE
dc.title.alternativeGame development based on GODOT ENGINE
dc.typeMaster thesis

Files

Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
BR_Aschekguliyeva.pdf
Size:
1.28 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
License bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: