Кваліфікаційні випускні роботи здобувачів вищої освіти кафедри КС та М
Permanent URI for this collectionhttps://eir.zp.edu.ua/handle/123456789/2437
Browse
Recent Submissions
Item Проєктування розподіленої мережі бібліотек міста з використанням VLAN та VPN(Національний університет «Запорізька політехніка», 2026) Шлапік, Олексій Андрійвич; Shlapik, Oleksiy V.UK: У роботі розглянуто процес проєктування та аналізу мережевої інфраструктури бібліотечної системи міста, яка побудована на основі багаторівневої архітектури Core–Distribution–Access. Основна увага приділена організації централізованого управління мережевими ресурсами, забезпеченню стабільного обміну даними між центральною бібліотекою та її філіями, а також підвищенню рівня інформаційної безпеки.У межах роботи виконано аналіз інформаційних потоків, визначено вимоги до мережі, здійснено вибір мережевого обладнання та технологій передачі даних. Розроблено логічну та фізичну структуру мережі з використанням VLAN-сегментації для розподілу користувачів на групи (адміністрація, бібліотекарі, користувачі, сервери та бездротовий доступ).Окрему увагу приділено впровадженню VPN-технологій для забезпечення захищеного з’єднання між філіями бібліотечної системи, а також реалізації політик контролю доступу. Запропоноване рішення забезпечує масштабованість, надійність та безпечну роботу інформаційної системи бібліотеки. EN: The work focuses on the design and analysis of a municipal library network infrastructure based on a hierarchical Core–Distribution–Access architecture. The main attention is given to centralized management of network resources, reliable data exchange between the central library and its branches, and improvement of information security.The study includes traffic analysis, definition of network requirements, and selection of appropriate network hardware and technologies. A logical and physical network structure is developed using VLAN segmentation to separate user groups such as administrators, librarians, general users, servers, and wireless access.Special attention is paid to the implementation of VPN technologies for secure communication between library branches and the enforcement of access control policies. The proposed solution ensures scalability, reliability, and secure operation of the library information system.Item Розробка інформаційної системи самоменеджменту(Національний університет «Запорізька політехніка», 2026) Шилько, Наталія Анатоліївна; Shylko, Nataliia A.UK: Об’єкт розробки – інформаційна система самоменеджменту у вигляді кросплатформного мобільного додатку, що об’єднує управління завданнями, відстеження цілей та звичок, облік часу та аналітику продуктивності з підтримкою офлайн-режиму роботи. Мета проєкту – розробка мобільного застосунку, який забезпечує комплексне ведення особистої продуктивності, безпечне локальне зберігання даних та хмарну синхронізацію між пристроями користувача. У процесі розробки було проведено аналіз ринку застосунків для особистої продуктивності та порівняльний аналіз існуючих систем самоменеджменту (Notion, Todoist, TickTick). Досліджено методології GTD, OKR, SMART та Pomodoro як теоретичну основу функціональних модулів. Розроблено специфікацію вимог до семи функціональних модулів: задач, цілей, звичок, таймера, щоденника, аналітики та синхронізації. Спроєктовано архітектуру системи за принципами Clean Architecture з державним менеджером Riverpod та реалізовано стратегію Offline-First. Локальне сховище реалізовано на Hive із шифруванням AES-256, хмарну синхронізацію – на Firebase Firestore. Серверну частину для аналітичних обчислень розроблено на FastAPI, автентифікацію – засобами Supabase Auth з JWT-токенами. Мобільний клієнт реалізовано на Flutter (Dart) для iOS та Android. Реалізовано механізм фонової синхронізації Hive із Firebase Firestore та інтегровано push-сповіщення про задачі і звички. Проведено функціональне, навантажувальне та UX-тестування системи засобами integration_test, Patrol та Firebase Test Lab. У результаті створено інформаційну систему самоменеджменту, що забезпечує надійну роботу в офлайн-режимі, безпечне зберігання даних та зручні інструменти підвищення особистої продуктивності. EN: The subject of the development is a self-management information system in the form of a cross-platform mobile application that combines task management, tracking of goals and habits, time tracking, and productivity analytics with offline mode support. The aim of the project is to develop a mobile application that ensures comprehensive personal productivity management, secure local data storage, and cloud synchronization across the user’s devices. During the development process, an analysis of the personal productivity application market was carried out, as well as a comparative analysis of existing self-management systems (Notion, Todoist, TickTick). The GTD, OKR, SMART, and Pomodoro methodologies were studied as the theoretical foundation for the functional modules. A requirements specification was developed for seven functional modules: tasks, goals, habits, timer, diary, analytics, and synchronization. The system architecture was designed according to Clean Architecture principles with the Riverpod state manager, and the Offline-First strategy was implemented. Local storage was implemented on Hive with AES-256 encryption, and cloud synchronization on Firebase Firestore. The server side for analytical computations was developed on FastAPI, and authentication was implemented using Supabase Auth with JWT tokens. The mobile client was implemented on Flutter (Dart) for iOS and Android. A background synchronization mechanism between Hive and Firebase Firestore was implemented, and push notifications for tasks and habits were integrated. Functional, load, and UX testing of the system was carried out using integration_test, Patrol, and Firebase Test Lab. As a result, a self-management information system has been created that ensures reliable offline operation, secure data storage, and convenient tools for improving personal productivity.Item Розробка комп’ютерної системи вебресурсу студії «CreativeРeople»(Національний університет «Запорізька політехніка», 2026) Шаповал, Марина Олександрівна; Shapoval, MarynaUK: виконано аналіз предметної області та існуючих технологій для реалізації вебресурсу, визначено функціональні та нефункціональні вимоги до системи. Описано моделювання програмного забезпечення, наведено діаграму використання (допомагає визначити взаємодію користувачів з вебдодатком на рівні бізнес-логіки, не вдаючись у деталі реалізації), діаграму послідовності (ілюструє процес подачі заявки користувачем на вебресурсі), діаграму розгортання (показує фізичні компоненти вебресурсу), діаграму компонентів (показує, як різні компоненти системи взаємодіють один з одним). Описано архітектуру вебсервісу та розглянуто проєктування бази даних (визначені таблиці та зв’язки між ними). Проведено реалізацію вебсервісу (розробка frontend-частини та backend-частини, інтеграція frontend та backend) та тестування функціональності вебсервісу студії «CreativeРeople». EN: The analysis of the subject area and existing technologies for the implementation of the web resource was performed, functional and non-functional requirements for the system were determined. Software modeling was described, a usage diagram was provided (helps to determine the interaction of users with the web application at the business logic level, without going into the details of the implementation), a sequence diagram (illustrates the process of submitting an application by a user on the web resource), a deployment diagram (shows the physical components of the web resource), a component diagram (shows how different components of the system interact with each other). The architecture of the web service was described and the database design was considered (tables and relationships between them were determined). The implementation of the web service (development of the frontend and backend parts, integration of the frontend and backend) and testing of the functionality of the web service of the CreativePeople studio were carried out.Item Розробка калькулятора калорій страв(Національний університет «Запорізька політехніка», 2026) Чижма, Данил Едуардович; Chigma, Danyl E.UK: Об'єкт розробки – односторінковий веб-додаток для підрахунку калорійності страв. Мета роботи – розробка автономного односторінкового веб-додатку калькулятора калорій страв, що забезпечує зручний розрахунок енергетичної цінності раціону для україномовних користувачів. У дипломній роботі досліджено та проаналізовано сучасні програмні рішення для підрахунку калорій, зокрема MyFitnessPal, Lose It!, Cronometer та FatSecret. Розглянуто їх переваги та недоліки, визначено потребу у створенні автономного рішення з підтримкою української мови та локальних продуктів харчування. Розроблено повнофункціональний односторінковий веб-додаток калькулятора калорій, реалізований у вигляді єдиного HTML-файлу обсягом до 50 КБ. Створено вбудовану базу даних, що містить 190 продуктів харчування українського раціону, систематизованих за 12 категоріями. Реалізовано адаптивний інтерфейс із використанням технології Flexbox та медіа-запитів CSS, що забезпечує коректне відображення на мобільних пристроях, планшетах та настільних комп'ютерах. EN: The subject of this project is a single-page web application for calculating the calorie content of meals. The aim of this project is to develop a standalone single-page web application that acts as a meal calorie calculator, enabling Ukrainian-speaking users to conveniently calculate the energy value of their diet. This thesis investigates and analyses modern software solutions for calorie counting, specifically MyFitnessPal, Lose It!, Cronometer and FatSecret. Their advantages and disadvantages are examined, and the need for a standalone solution supporting the Ukrainian language and local food products is identified. A fully functional single-page web application for a calorie calculator has been developed, implemented as a single HTML file of up to 50 KB. An embedded database has been created, containing 190 food items from the Ukrainian diet, organised into 12 categories. A responsive interface has been implemented using Flexbox technology and CSS media queries, ensuring correct display on mobile devices, tablets and desktop computers.Item Розробка калькулятора вартості послуг доставки(Національний університет «Запорізька політехніка», 2026) Худяков, Максим Денисович; Khudiakov, Maksym D.UK: Розроблено автономну односторінкову веб-систему калькулятора вартості послуг доставки у вигляді єдиного HTML-файлу. Алгоритм розрахунку враховує тарифну зону, розрахункову вагу, тип доставки, пункт призначення та додаткові послуги. Реалізовано адаптивний інтерфейс засобами CSS Grid, Flexbox та медіа-запитів. EN: A single-page delivery cost calculator web system has been developed as a single HTML file. The calculation algorithm accounts for the tariff zone, chargeable weight, delivery type, destination, and additional services. A responsive interface using CSS Grid, Flexbox, and media queries has been implemented.Item Розробка компʼютеризованої системи виготовлення деталі(Національний університет «Запорізька політехніка», 2026) Трубичин, Дмитрій Сергійович; Trubychyn, DmytriiUK: проведено аналіз предметної області та сучасних засобів автоматизації процесів виготовлення деталей на обладнанні з числовим програмним керуванням. Розроблено структуру комп'ютеризованої системи виготовлення деталі та алгоритм її функціонування. Обґрунтувано вибір апаратного забезпечення системи та визначити склад її основних компонентів. Реалізувано програмне забезпечення системи, зокрема алгоритм виготовлення деталі та керуючі програми для виробничого обладнання. Проведено тестування розробленої системи в реальних умовах та проаналізовато результати її роботи. RN: he subject area and modern means of automating the processes of manufacturing parts on equipment with numerical program control were analyzed. The structure of a computerized system for manufacturing parts and the algorithm of its functioning were developed. The choice of the hardware of the system was justified and the composition of its main components was determined. The software of the system was implemented, in particular the algorithm for manufacturing parts and control programs for production equipment. The developed system was tested in real conditions and the results of its operation were analyzed.Item Розробка інтелектуальної системи персоналізованої підтримки користувача компʼютера(Національний університет «Запорізька політехніка», 2026) Трохимчук, Віталій Євгенович; Trokhymchuk, Vitaliy E.UK: Голосовий асистент для персонального комп’ютера є сучасним рішенням у сфері штучного інтелекту та обробки природної мови. Система забезпечує взаємодію користувача з комп’ютером через голосові команди українською мовою. Архітектура складається з модулів розпізнавання мовлення, обробки команд, синтезу голосових відповідей та інтеграції з мовною моделлю. Основний модуль assistant.py координує роботу системи, functions.py реалізує локальні функції, а output.py відповідає за синтез голосу. Конфігураційні файли speech.json і key.py містять словник команд та ключі доступу до API. Розроблена система забезпечує природну взаємодію, підтримує українську мову та може бути розширена новими функціями. EN: The voice assistant for a personal computer is a modern solution in the field of artificial intelligence and natural language processing. The system enables interaction with the computer through voice commands in Ukrainian. Its architecture includes modules for speech recognition, command processing, voice response synthesis, and integration with a language model. The main module assistant.py coordinates system operations, functions.py implements local functions, and output.py handles voice synthesis. The configuration files speech.json and key.py store the command dictionary and API access keys. The developed system provides natural interaction, supports the Ukrainian language, and can be expanded with additional featuresItem Розробка комп'ютерної системи інтернет-магазину книжок(Національний університет «Запорізька політехніка», 2026) Тіщенко, Вадим Олексійович; Tishchenko, Vadim O.UK: Розвиток систем електронної комерції є важливою задачею у сфері сучасних інформаційних технологій. Щоб забезпечити ефективність продажів, потрібно виконати низьку послідовність процесів: проєктування баз даних, розробка серверної логіки та створення реактивного клієнтського інтерфейсу. Для цього необхідно використовувати сучасні методи веб-програмування та принципи клієнт-серверної архітектури. Зростання кількості мобільних покупок пришвидшило перехід до стратегії Mobile-first при розробці подібних систем. Процес швидкого оформлення замовлення часто ускладнюється перевантаженим інтерфейсом та повільним завантаженням сторінок через застарілі технології. Головними перевагами розробленої системи «CHITANKA» є її швидкодія завдяки асинхронній взаємодії, портативність та простота використання будь-якою аудиторією зі смартфонів та ПК. EN: The development of e-commerce systems is an important task in the field of modern information technologies. To ensure sales efficiency, it is necessary to perform a low sequence of processes: database design, server logic development and reactive client interface creation. For this, it is necessary to use modern web programming methods and client-server architecture principles. The growth of mobile shopping has accelerated the transition to a Mobile-first strategy when developing such systems. The process of quick ordering is often complicated by an overloaded interface and slow page loading due to outdated technologies. The main advantages of the developed system «CHITANKA» are its speed due to asynchronous interaction, portability and ease of use by any audience from smartphones and PCs.Item Розробка системи тестування соціальної платформи GoSeeChat(Національний університет «Запорізька політехніка», 2026) Терентьєв, Олексій Сергійович; Terentiev, Oleksii S.UK: У роботі розглянуто розробку системи тестування соціальної платформи GoSeeChat. Проведено аналіз предметної області, досліджено теоретичні основи ручного тестування програмного забезпечення та специфіку забезпечення якості для соціальних платформ. Виконано проєктування стратегії тестування, тестових сценаріїв та матриці покриття вимог. Для перевірки функціональності системи використано інструменти Swagger UI та Chrome DevTools. Реалізовано комплексну систему ручного тестування для перевірки бізнес-логіки, стабільності роботи та взаємодії користувачів різних ролей. Проведено аналіз виявлених дефектів та оцінено ефективність запропонованого підходу до забезпечення якості програмного забезпечення. EN: The paper considers the development of a testing system for the GoSeeChat social platform. An analysis of the subject area was carried out, theoretical foundations of manual software testing and the specifics of quality assurance for social platforms were studied. A testing strategy, test scenarios, and a requirements traceability matrix were designed. Swagger UI and Chrome DevTools were used to verify the system functionality. A comprehensive manual testing system was implemented to verify business logic, system stability, and interactions between users of different roles. The identified defects were analyzed and the effectiveness of the proposed software quality assurance approach was evaluated.Item Розробка комп’ютерної системи пошуку ігор(Національний університет «Запорізька політехніка», 2026) Сковороднікова, Анастасія Юріївна; Skovorodnikova, AnastasiiaEN: Розроблено комп’ютерну систему пошуку і підбору ігор, орієнтовану на зберігання, систематизацію та фільтрацію інформації про ігрові продукти на мобільному пристрої. Реалізовано клієнтську частину у вигляді Android-застосунку мовою Java з використанням фрагментної архітектури, локальної реляційної бази даних SQLite та механізмів навігації між екранами. Забезпечено можливість перегляду ігор за категоріями, жанрами та іншими параметрами з формуванням вибірок на основі запитів до бази даних. Реалізовано відображення детальної інформації про обрану гру, включаючи опис, характеристики та посилання на зовнішні ресурси. Система забезпечує зручний доступ до структурованих даних та підтримує ефективний пошук ігор відповідно до заданих критеріїв. EN: A computer system for searching and selecting games has been developed, focused on the storage, organization, and filtering of information about game products on a mobile device. The client-side component is implemented as an Android application written in Java, utilizing a fragment-based architecture, a local relational SQLite database, and navigation mechanisms between screens. The system provides the ability to browse games by categories, genres, and other parameters, forming result sets based on database queries. It also supports displaying detailed information about a selected game, including description, characteristics, and links to external resources. The system provides convenient access to structured data and enables efficient game search according to specified criteria.Item Розробка онлайн-системи навчальної платформи школи іноземної мови(Національний університет «Запорізька політехніка», 2026) Пономаренко, Дмитро Олександрович; Ponomarenko, Dmytro O.UK: Об’єкт розробки – комп’ютерна система навчальної платформи школи іноземної мови. Мета проєкту – розробка вебзастосунку, що забезпечує організацію та проведення онлайн-уроків іноземних мов із підтримкою відеоконференцій, керування курсами, оплатою занять та зберіганням навчальних матеріалів. У процесі розробки було проведено аналіз ринку онлайн-освіти та порівняльний аналіз провідних платформ (Preply, iTalki, Cambly). Розроблено специфікацію вимог для трьох ролей користувачів: учня, викладача та адміністратора. Спроєктовано архітектуру системи з акцентом на масштабований відеомодуль на базі WebRTC та медіасервера mediasoup за моделлю SFU (Selective Forwarding Unit), що підтримує групові заняття до 50 учасників. Розроблено реляційну схему бази даних та виконано міграції засобами Prisma. Серверну частину реалізовано на NestJS (Node.js, TypeScript) з модулями автентифікації, курсів, відеоконференцій, оплат і сповіщень. Клієнтську частину розроблено на Next.js 14 з App Router та рольовими кабінетами. Інтегровано платіжний сервіс Stripe для оплати уроків і хмарне сховище AWS S3 для зберігання записів занять. Проведено функціональне та навантажувальне тестування системи. У результаті створено комп’ютерну систему навчальної платформи, що забезпечує ефективну організацію онлайн-навчання іноземних мов із якісним відеозв’язком, гнучким керуванням курсами та зручною оплатою послуг. EN: The subject of the development is a computer system of an online learning platform for a foreign language school. The aim of the project is to develop a web application that ensures the organization and delivery of online foreign language lessons with support for video conferencing, course management, lesson payment, and storage of learning materials. During the development process, an analysis of the online education market and a comparative analysis of leading platforms (Preply, iTalki, Cambly) were carried out. A requirements specification was developed for three user roles: student, teacher, and administrator. The system architecture was designed with a focus on a scalable video module based on WebRTC and the mediasoup media server using the SFU (Selective Forwarding Unit) model, which supports group lessons of up to 50 participants. A relational database schema was developed and migrations were performed using Prisma. The server side was implemented on NestJS (Node.js, TypeScript) with modules for authentication, courses, video conferencing, payments, and notifications. The client side was developed on Next.js 14 with App Router and role-based dashboards. The Stripe payment service was integrated for lesson payments, and AWS S3 cloud storage was used for storing lesson recordings. Functional and load testing of the system was carried out. As a result, a computer system of a learning platform has been created that ensures the effective organization of online foreign language learning with high-quality video communication, flexible course management, and convenient payment for services.Item Розробка генератора часових міток для реєстрації подій на базі ПЛІС(Національний університет «Запорізька політехніка», 2026) Помпа, Євгеній Сергійович; Pompa, Yevhenii S.UK: Розроблено апаратний генератор часових міток для реєстрації подій на базі ПЛІС. Реалізовано модульну архітектуру з триступеневим синхронізатором вхідного сигналу, детектором фронтів із програмним вибором, 32-бітним лічильником із роздільною здатністю 10 нс та буфером FIFO глибиною 16 записів. EN: A hardware FPGA-based timestamp generator for event registration has been developed. A modular architecture has been implemented, comprising a three-stage input synchronizer, a configurable edge detector, a 32-bit timestamp counter with 10 ns resolution, and a 16-entry FIFO buffer.Item Розробка комп’ютерної системи для організації міських перевезень(Національний університет «Запорізька політехніка», 2026) Пікалова, Єлизавета Романівна; Пікалова,Єлизавета РоманівнаUK: Об’єкт розробки – комп’ютерна система для організації міських перевезень, що поєднує апаратні GPS-модулі на транспортних засобах, серверну інфраструктуру обробки геолокаційних даних та мобільний додаток для кінцевих користувачів. Мета проєкту – розробка системи, яка забезпечує моніторинг транспортних засобів у реальному часі, інформування пасажирів про рух громадського транспорту та підвищення ефективності організації міських пасажирських перевезень. У процесі розробки було проведено аналіз ринку міського пасажирського транспорту України та порівняльний аналіз існуючих мобільних додатків (Moovit, Google Maps Transit, Citymapper). Розроблено специфікацію вимог для трьох ролей користувачів: пасажира, водія та адміністратора. Спроєктовано трирівневу клієнт-серверну архітектуру з апаратним, серверним та клієнтським рівнями. Обґрунтовано вибір протоколу MQTT для передачі телеметричних даних від бортових GPS-модулів. Розроблено реляційну схему бази даних на PostgreSQL 16 з розширенням PostGIS для виконання просторових запитів. Серверну частину реалізовано на Node.js 20 LTS з Express.js та Socket.io для двонаправленої комунікації у реальному часі. Мобільний додаток розроблено на React Native 0.74, веб-панель адміністратора – на React.js з Redux Toolkit. Інтегровано бібліотеку Mapbox GL JS для рендерингу карт та сервіс Firebase Cloud Messaging для push-сповіщень. Проведено функціональне, навантажувальне тестування системи та тестування точності GPS-позиціонування. У результаті створено комп’ютерну систему, що забезпечує ефективну організацію міських перевезень із моніторингом транспорту в реальному часі та зручним інформуванням пасажирів. EN: The subject of the development is a computer system for the organization of urban passenger transportation, combining hardware GPS modules on vehicles, server infrastructure for processing geolocation data, and a mobile application for end users. The aim of the project is to develop a system that ensures real-time monitoring of vehicles, informs passengers about the movement of public transport, and improves the efficiency of urban passenger transportation. During the development process, an analysis of the Ukrainian urban passenger transport market was carried out, along with a comparative analysis of existing mobile applications (Moovit, Google Maps Transit, Citymapper). A requirements specification was developed for three user roles: passenger, driver, and administrator. A three-tier client-server architecture was designed with hardware, server, and client layers. The choice of the MQTT protocol for transmitting telemetry data from on-board GPS modules was substantiated. A relational database schema was developed on PostgreSQL 16 with the PostGIS extension to perform spatial queries. The server side was implemented on Node.js 20 LTS with Express.js and Socket.io for bidirectional real-time communication. The mobile application was developed on React Native 0.74, and the administrator web panel on React.js with Redux Toolkit. The Mapbox GL JS library was integrated for map rendering, and Firebase Cloud Messaging was used for push notifications. Functional and load testing of the system, as well as testing of GPS positioning accuracy, were carried out. As a result, a computer system has been created that ensures the effective organization of urban transportation with real-time vehicle monitoring and convenient passenger information.Item Розробка контролера доступу з PIN-кодом на FPGA(Національний університет «Запорізька політехніка», 2026) Орлов, Михайло Олексійович; Orlov, Mykhailo O.UK: Розроблено апаратний контролер доступу за PIN-кодом на базі ПЛІС сімейства Artix-7. Реалізовано модульну архітектуру зі сканером матричної клавіатури 4×4, скінченним автоматом керування з десятьма станами та захистом від підбору коду, а також контролером вихідних сигналів для керування електромагнітним замком. EN: A hardware PIN-code access controller based on a Xilinx Artix-7 FPGA has been developed. A modular architecture has been implemented, comprising a 4×4 matrix keypad scanner, a ten-state control finite state machine with brute-force protection, and an output signal controller for electromagnetic lock actuation.Item Розробка апаратно-програмного комплексу моніторингу та ситуаційної обізнаності на основі геоінформаційних технологій(Національний університет «Запорізька політехніка», 2026) Обрєзков, Антон Олександрович; Obriezkov, Anton O.UK: Розробка апаратно-програмного комплексу моніторингу та ситуаційної обізнаності на основі геоінформаційних технологій є актуальним завданням у сфері інформаційних систем та просторового аналізу даних. Для забезпечення ефективного моніторингу необхідно реалізувати низку взаємопов’язаних процесів: збір, передачу, обробку, візуалізацію та аналіз геопросторової інформації в режимі реального часу. Для цього використовуються методи геоінформатики, комп’ютерних мереж, баз даних, картографії та аналізу просторових даних. Стрімкий розвиток супутникових технологій, безпілотних систем, мобільних пристроїв та засобів зв’язку значно розширив можливості отримання актуальної інформації про об’єкти та події. Вирішення завдань моніторингу та забезпечення ситуаційної обізнаності ускладнюється великими обсягами даних, неоднорідністю джерел інформації, змінами обстановки в реальному часі, а також необхідністю оперативного реагування на події. Головними перевагами розробленого комплексу є інтеграція різнорідних джерел даних в єдиному інформаційному середовищі, наочне відображення обстановки на електронній карті та підвищення ефективності прийняття рішень користувачами. EN: The development of a hardware and software complex for monitoring and situational awareness based on geoinformation technologies is an urgent task in the field of information systems and spatial data analysis. To ensure effective monitoring, it is necessary to implement a number of interrelated processes: collection, transmission, processing, visualization and analysis of geospatial information in real time. For this purpose, methods of geoinformatics, computer networks, databases, cartography and spatial data analysis are used. The rapid development of satellite technologies, unmanned systems, mobile devices and communication means has significantly expanded the possibilities of obtaining up-to-date information about objects and events. Solving the tasks of monitoring and ensuring situational awareness is complicated by large volumes of data, heterogeneity of information sources, changes in the situation in real time, as well as the need for a prompt response to events. The main advantages of the developed complex are the integration of heterogeneous data sources in a single information environment, a visual display of the situation on an electronic map and increasing the efficiency of decision-making by users.Item Розробка комп’ютерної системи автосалону(Національний університет «Запорізька політехніка», 2026) Макарян, Альберт Мікаелович; Makarian, AlbertUK: Розроблено клієнт-серверну комп’ютерну систему автосалону для перегляду асортименту автомобілів, орієнтовану на ефективний доступ користувачів до структурованих даних у мобільному середовищі. Реалізовано серверну частину у вигляді консольного Java-застосунку, який забезпечує обробку клієнтських запитів, роботу з базою даних та передавання агрегованих даних про автомобільні моделі. Розроблено клієнтську частину у вигляді Android-застосунку з використанням фрагментів і керуванням навігацією через стек зворотних викликів. Забезпечено асинхронне завантаження даних із сервера і відкриття PDF-прайсів офіційного імпортера у зовнішньому браузері EN: A client-server computer system for a car dealership has been developed to provide efficient user access to structured data in a mobile environment. The server component is implemented as a console-based Java application that handles client requests, interacts with the database, and transmits aggregated information about vehicle models. The client component is developed as an Android application using fragments and navigation management based on the back stack. Asynchronous data loading from the server is implemented, as well as opening PDF price lists of the official importer in an external browser.Item Розробка комп'ютерної системи для підприємства роздрібної торгівлі(Національний університет «Запорізька політехніка», 2026) Мазко, Анатолій Олександрович; Mazlo, Anatoliy O.UK: Об’єкт розробки – комп’ютерна системи для підприємства роздрібної торгівлі. Мета проєкту – розробка комп’ютерної системи, безпечного та ефективного середовища керування роздрібними товарами, продажі товарів. У процесі розробки було проведено аналіз предметної області. Виконано концептуальне проєктування, у ході якого визначено основні компоненти мережі, їхні функції та взаємозв’язки. Було розроблено топологію мережі, що включає маршрутизатори та комутатори для забезпечення надійного з’єднання між компонентами системи, а також впроваджено VLAN для сегментації трафіку. До складу мережі входять кінцеві пристрої, такі як комп’ютери адміністрації, навчальні комп’ютери та сервери для зберігання й обробки інформації. Розроблено вебсайт підприємства Для моделювання мережі використано програмне забезпечення Cisco Packet Tracer. Проведено логічне та фізичне проєктування. У результаті розробки комп’ютерної системи для підприємства роздрібної торгівлі створено інфраструктуру, що забезпечує ефективне управління підприємством. Мережа включає маршрутизатори та комутатори для стабільного з’єднання всіх компонентів системи. Реалізовано можливість надсилання електронних листів та функціонування веб–сторінки компанії для оперативного обміну інформацією. EN: The subject of the development is a computer system for a retail enterprise. The aim of the project is to develop a computer system that provides a secure and efficient environment for managing retail goods and sales. During the development process, an analysis of the subject area was carried out. Conceptual design was carried out, during which the main network components, their functions and interrelationships were defined. A network topology was developed, including routers and switches to ensure a reliable connection between system components, and VLANs were implemented for traffic segmentation. The network comprises end devices such as administrative computers, training computers and servers for storing and processing information. A company website was developed Cisco Packet Tracer software was used to model the network. Logical and physical design was carried out. As a result of developing a computer system for a retail enterprise, an infrastructure has been created that ensures effective management of the enterprise. The network includes routers and switches to ensure a stable connection between all system components. The ability to send emails and the operation of the company’s website have been implemented to facilitate the rapid exchange of information.Item Розробка інформаційної системи сервісного центру з автоматизованим управлінням товарами та замовленнями(Національний університет «Запорізька політехніка», 2026) Львов, Руслан Євгенович; Lvov, Ruslan YUK: У роботі проаналізовано сучасні інтернет-магазини електронної техніки, досліджено технології створення вебзастосунків, серверної частини та баз даних. Розроблено структуру вебсистеми для роботи з товарами та замовленнями, а також реалізовано взаємодію між клієнтською та серверною частинами застосунку. EN: The paper analyzes modern online stores of electronic equipment, investigates technologies for creating web applications, server parts and databases. The structure of a web system for working with goods and orders is developed, and interaction between the client and server parts of the application is implemented.Item Проектування корпоративної мережі з використанням технологій Ethernet та централізованої архітектури WLAN(Національний університет «Запорізька політехніка», 2026) Литовченко, Максим Сергійович; Lytovchenko, Maksym S.UK: Дипломний проєкт присвячено розробці відмовостійкої корпоративної мережі промислового кампусу на базі моделі згорнутого ядра та централізованого керування WLAN за допомогою контролера WLC й точок доступу LAP. Реалізовано логічну сегментацію VLAN та захист бездротового периметра за стандартом WPA2-Enterprise із залученням RADIUS-сервера. EN: The thesis is dedicated to the design of a fault-tolerant corporate network for an industrial campus based on a collapsed core model and centralized WLAN management using a WLC controller and LAP access points. VLAN logical segmentation and wireless perimeter security are implemented using the WPA2-Enterprise standard with a RADIUS server.Item Розробка клієнт-серверної системи зберігання, пошуку та відтворення музичних файлів та зображень(Національний університет «Запорізька політехніка», 2026) Лахно, Вячеслав Андрійович; Lakhno, Viacheslav A.UK: Об’єкт розробки – клієнт-серверна система зберігання, пошуку та відтворення музичних файлів і зображень. Мета проєкту – розробка системи, що забезпечує надійне зберігання, ефективний пошук та потокове відтворення музичних файлів і зображень користувача через зручний веб-інтерфейс із можливістю масштабування і захисту приватних даних. У процесі розробки було проведено порівняльний аналіз провідних медіасерверів (Plex Media Server, Jellyfin, Emby) та сформовано перелік функціональних і нефункціональних вимог до системи. Спроєктовано тришарову клієнт-серверну архітектуру з розділенням на рівні представлення, бізнес-логіки та доступу до даних із використанням нотації UML (Use Case, компонентна, послідовності, розгортання). Розроблено структуру реляційної бази даних PostgreSQL 16 з вісьмома таблицями для зберігання метаданих музичних файлів та зображень із підтримкою повнотекстового пошуку засобами TSVECTOR. Серверну частину реалізовано на Node.js 20 та Express.js 4 із побудовою REST API, модулями індексації ID3-тегів і EXIF, а також потоковою передачею аудіо через HTTP Range-запити. Клієнтську частину розроблено на React 18 та Tailwind CSS з адаптивним інтерфейсом, музичним плеєром, галереєю зображень і повнотекстовим пошуком. Налаштовано Nginx як зворотний проксі, реалізовано механізми безпеки на основі JWT-автентифікації та TLS-шифрування. Проведено функціональне та навантажувальне тестування системи з використанням Apache JMeter і окреме тестування модуля потокового відтворення аудіо. У результаті створено клієнт-серверну систему, що забезпечує організацію персонального медіасховища з якісним пошуком, потоковим відтворенням та захистом приватних даних користувача. EN: The subject of the development is a client-server system for the storage, search, and playback of music files and images. The aim of the project is to develop a system that ensures reliable storage, efficient search, and streaming playback of the user’s music files and images through a convenient web interface with scalability and protection of private data. During the development process, a comparative analysis of leading media servers (Plex Media Server, Jellyfin, Emby) was carried out, and a list of functional and non-functional requirements for the system was formed. A three-tier client-server architecture was designed with separation into presentation, business logic, and data access layers using UML notation (Use Case, component, sequence, deployment diagrams). A relational database structure was developed on PostgreSQL 16 with eight tables for storing metadata of music files and images, supporting full-text search via TSVECTOR. The server side was implemented on Node.js 20 and Express.js 4 with a REST API, modules for indexing ID3 tags and EXIF data, and audio streaming via HTTP Range requests. The client side was developed on React 18 and Tailwind CSS with a responsive interface, music player, image gallery, and full-text search. Nginx was configured as a reverse proxy, and security mechanisms based on JWT authentication and TLS encryption were implemented. Functional and load testing of the system was carried out using Apache JMeter, along with separate testing of the audio streaming module. As a result, a client-server system has been created that ensures the organization of a personal media storage with high-quality search, streaming playback, and protection of the user’s private data.