Програмна реалізація керування активним регдолом для самобалансування і переміщення у ігровій механіці
Loading...
Files
Date
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Національний університет «Запорізька політехніка»
Abstract
UK: Об’єкт дослідження – процес розроблення програмного забезпечення для керування фізично симульованими персонажами у відеоіграх. Розроблено програмну систему керування активним регдолом (NPAR), що реалізує фізично коректне самобалансування та переміщення персонажа в реальному часі засобами ігрового рушія Unity.
EN: Object of study is the process of software development for controlling physically simulated characters in video games. A software system for active ragdoll control (NPAR) has been developed, implementing physically correct self-balancing and character movement in real time using the Unity game engine.
Description
Глєбов М. М. Програмна реалізація керування активним регдолом для самобалансування і переміщення у ігровій механіці: бакалаврська робота / М. М. Глєбов – Запоріжжя: НУ Запорізька політехніка, 2026. – 118 с.